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    コンピュータゲームから見た全年齢対象

    プレイヤーに条件が示される分類である。販売店で購入者の適格チェックが行われる場合もある。成人向けゲームは全年齢対象の老若男女に受け入れられるように配慮されておらず、未成年者には与えるべきではないと考えられる。コンピュータゲーム フレッシュアイペディアより)

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    コンピュータゲームから見たパーソナルコンピュータ

    パソコンゲーム - パーソナルコンピュータで利用するものコンピュータゲーム フレッシュアイペディアより)

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    コンピュータゲームから見た電子手帳

    LSIの高性能化などにより1980年代から1990年代にあらわれた電子手帳や携帯情報端末でも、ゲームを遊べるものがあった。近年は携帯電話やスマートフォン/スマートデバイスで遊べるゲームという形態となっている。コンピュータゲーム フレッシュアイペディアより)

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    コンピュータゲームから見たスピーカー

    プレイヤーの行動である入力以外が、コンピュータによって処理される。主なハードウェア構成は、演算処理を行うハードウェア本体、プレイヤーの入力機器であるコントローラー、処理結果の出力機器であるモニタ画面やスピーカーから構成され、原則的にはこれ以外の補助機器の類を必要としない。また、入力機器は簡便なものが用いられ、大抵は両手のみで全ての操作が行えるようになっているが、中には体全体を使ってコントロールする入力機器も存在する。いずれもコントローラーを介して入力された操作を、ゲーム機内部のコンピュータが処理した結果として出力を行う。コンピュータゲーム フレッシュアイペディアより)

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    コンピュータゲームから見た隠しコマンド

    隠しコマンドや裏技やチートなどと呼ばれるもののうち、デバッガ等を利用して直接メモリを書き換えるような行為は別としても、コンピュータ・プログラムの常として取りきれなかったバグがゲームルールの抜け穴を作ってしまったりすることもある。これは単なる設計上の不具合である広義の不良品であったりあるいは制作側が予期しなかった行為ないし設計上で組み込まれたジョークないし本来の楽しみ方ではない機能であるが、これらは遊ぶという行為がその行為そのものに価値を見出さずゲームのエンディングを見る、無敵戦闘機、最強主人公など他の部分に価値を見出した場合に積極的に利用される。コンピュータゲーム フレッシュアイペディアより)

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    コンピュータゲームから見た人間

    一般にゲームというものは、何らかのルールを定める、あるいは何らかのルールが自然発生するところから始まる、と言ってよいであろう。コンピュータゲームもルールが存在するが、コンピュータがゲームを決定してルールの適用も任せることとなる。必要な要素をコンピュータがシミュレートしつつ進められるため、実在の遊具や人間を必要とするとは限らない(メタ化される)。特にAI(人工知能)に挑む側面が強い。コンピュータゲーム フレッシュアイペディアより)

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    コンピュータゲームから見た残酷ゲーム

    残酷ゲーム(グロゲー/暴力ゲーム) - 主に暴力表現や出血表現が極端なものコンピュータゲーム フレッシュアイペディアより)

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    コンピュータゲームから見たアドバゲーム

    アドバゲーム - 広告を目的として提供されるものコンピュータゲーム フレッシュアイペディアより)

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    コンピュータゲームから見た汎用ロジックIC

    『スペースウォー!』はミニコンピュータで開発され遊ばれた。その後1970年代に誕生したマイクロプロセッサの発展につれ、マイクロプロセッサの人気ある応用のひとつとなり、やがてゲーム専用機といったものもあらわれた。なお、歴史はかならずしも1本道ではなく、マイクロプロセッサはまだ使われず、各種汎用ロジックICを多数用いて構成されていたビデオゲームなども1970年代にはあった。いずれも、最初は好事家の趣味から始まったものが、やがて一大産業にまで発展していった。コンピュータゲーム フレッシュアイペディアより)

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    コンピュータゲームから見たアクションロールプレイングゲーム

    統合系は幾つかのゲームジャンルの要素を組み合わせたり、またはゲーム以外の概念を既存ゲームに組み込んだものである。登場当初は確定したジャンルが存在しなかったものも多い。RPGにアクションゲームの要素が加えられたアクションロールプレイングゲーム(ARPG)やパズルゲームにリアルタイム性を持たせたアクションパズルがある。コンピュータゲーム フレッシュアイペディアより)

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