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    スクウェア・エニックスから見た平田裕介

    部長:平田裕介(発足当時)スクウェア・エニックス フレッシュアイペディアより)

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    スクウェア・エニックスから見た植松伸夫

    2004年10月 - 皆葉英夫が辞職・独立し、デザイネイションを設立。作曲の植松伸夫が辞職・独立し、SMILEPLEASEを設立。スクウェア・エニックス フレッシュアイペディアより)

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    スクウェア・エニックスから見た堀井雄二

    1982年(昭和57年)国内初のゲームホビーに限定したコンテストを主催した(同年12月20日締め切り)。アメリカの若きソフトウェアのスーパースターの誕生で、ヒット作が続々と誕生して高いロイヤリティを獲得している背景により、日本国内でも才能を最大限に発揮する場としての初めての開催となった。ゲーム作家、ゲームクリエーターを発掘し、すべての作品を翌年1983年に製品化させ話題を集めた。以後プロデュース活動を展開し、初代パソコンブーム、ファミコン全盛時代の創出に大きな影響を与えた。第一回の受賞者にはドラゴンクエストの中村光一、堀井雄二らがいる。スクウェア・エニックス フレッシュアイペディアより)

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    スクウェア・エニックスから見た中村光一

    1982年(昭和57年)国内初のゲームホビーに限定したコンテストを主催した(同年12月20日締め切り)。アメリカの若きソフトウェアのスーパースターの誕生で、ヒット作が続々と誕生して高いロイヤリティを獲得している背景により、日本国内でも才能を最大限に発揮する場としての初めての開催となった。ゲーム作家、ゲームクリエーターを発掘し、すべての作品を翌年1983年に製品化させ話題を集めた。以後プロデュース活動を展開し、初代パソコンブーム、ファミコン全盛時代の創出に大きな影響を与えた。第一回の受賞者にはドラゴンクエストの中村光一、堀井雄二らがいる。スクウェア・エニックス フレッシュアイペディアより)

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    スクウェア・エニックスから見た皆葉英夫

    2004年10月 - 皆葉英夫が辞職・独立し、デザイネイションを設立。作曲の植松伸夫が辞職・独立し、SMILEPLEASEを設立。スクウェア・エニックス フレッシュアイペディアより)

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    スクウェア・エニックスから見た栗本和博

    主に旧エニックスで展開されていた、1988年より開始したドラゴンクエストシリーズの公式ガイドブックやノベライズ作品・ファンブック・ゲームブックの出版が始まりで「ドラゴンクエストIII 新たなる伝説」に掲載された栗本和博の4コマ漫画が好評だった事からドラクエシリーズの「4コママンガ劇場」を1990年に発刊。翌年には漫画雑誌『月刊少年ガンガン』を創刊した。2007年現在は「アルティマニア」等、デジキューブ(2003年11月倒産)が行っていた旧スクウェア系の公式ガイドブックなどの出版物の発行も受け継いでいる。デジキューブ倒産に伴い絶版となっていた一部の書籍や音楽CDも、スクウェア・エニックス名義で再版されている。スクウェア・エニックス フレッシュアイペディアより)

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    スクウェア・エニックスから見た土田俊郎

    部長:土田俊郎(発足当時)スクウェア・エニックス フレッシュアイペディアより)

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    スクウェア・エニックスから見た野島一成

    2003年10月30日 - 野島一成が辞職・独立し、ステラヴィスタを設立。スクウェア・エニックス フレッシュアイペディアより)

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    スクウェア・エニックスから見た成毛眞

    元マイクロソフト日本法人社長であった成毛眞が社外取締役として名を連ねている。(2010年現在)スクウェア・エニックス フレッシュアイペディアより)

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    スクウェア・エニックスから見た中村雅哉

    2001年に、旧エニックス、旧スクウェア、ナムコとの間で業務提携が結ばれ、エニックスオーナーの福嶋康博、スクウェアオーナーの宮本雅史、ナムコオーナーの中村雅哉との間で各社の株式の4-5%程度を相互に持ち合う事となった。その結果、スクウェア・エニックスのキャラクター商品をナムコがプライズゲーム用に商品化するなどの協力関係が築かれている。スクウェアの格闘ゲーム『エアガイツ』のアーケード版をナムコが制作した事がある。ナムコのアーケードゲーム『太鼓の達人7』において、ドラゴンクエストの楽曲を使用するなどのコラボレーションが実現している。スクウェア・エニックス フレッシュアイペディアより)

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