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  • Apacheソフトウェア財団

    Apacheソフトウェア財団から見たソフトウェアソフトウェア

    Apacheソフトウェア財団(アパッチ ソフトウェアざいだん、英:Apache Software Foundation;以下ASF)は、オープンソースのソフトウェアプロジェクトを支援する団体であり、アメリカ合衆国で登録された非営利団体である。当初はWebサーバソフトウェアである Apache HTTP Server (Apache httpd) の開発のために発足したが、現在は多くのプロジェクトを抱え、ソフトウェアブランドとしての Apache を保持している。名実ともに世界で成功しているオープンソースソフトウェア・コミュニティの一つである。Apacheソフトウェア財団 フレッシュアイペディアより)

  • 富士テクニカルリサーチ

    富士テクニカルリサーチから見たソフトウェアソフトウェア

    1991年6月 - 汎用CAEソフトウェアMSC Marcを導入。富士テクニカルリサーチ フレッシュアイペディアより)

  • Java

    Javaから見たソフトウェアソフトウェア

    Java で開発されたソフトウェアは堅牢な実行環境(仮想マシン)であるJava仮想マシンの下で動作する。Java フレッシュアイペディアより)

  • CardWirth

    CardWirthから見たソフトウェアソフトウェア

    groupAskは当初から同人ゲームの制作のみを目的としていたわけではなく、また制作したソフトウェアを同人誌即売会で頒布していない事からも、狭義における同人サークルとはスタンスの異なる同人集団である。CardWirth フレッシュアイペディアより)

  • 丸岡勇夫

    丸岡勇夫から見たソフトウェアソフトウェア

    CAPA(学研)2004年12月号(p.128)の記事では、日本を代表する画像処理ソフトウェアプログラマとして紹介され、パソコンの上では写真と絵画の境界線がなくなることを語っている。デジタルカメラマガジン(インプレス)2004年12月号(p.29)では、日本と欧米の文化の違いはソフトウェアにおいても同様であり、日本人の感性や文化に合わせたソフトウェア開発が必要であると語っている。丸岡勇夫 フレッシュアイペディアより)

  • 能力成熟度モデル統合

    能力成熟度モデル統合から見たソフトウェアソフトウェア

    最初のCMMはソフトウェア開発プロセスを確立し洗練することを目標としていた。能力成熟度モデル統合 フレッシュアイペディアより)

  • ジェームズ・クラーク (ソフトウェア技術者)

    ジェームズ・クラーク (ソフトウェア技術者)から見たソフトウェアソフトウェア

    ジェームズ・クラーク (James Clark、1964年2月23日 - ) は、タイで活動しているソフトウェア技術者である。SGML/XML 技術、オープンソースなどにおいて、多くの業績がある。W3C (World Wide Web Consortium) の XML ワーキンググループで、技術リーダとして他の人々とともにマークアップ言語 XML1.0 の仕様を設計した。村田真とともにXMLのスキーマ言語、RELAX NGの仕様を設計した。ジェームズ・クラーク (ソフトウェア技術者) フレッシュアイペディアより)

  • ユーリードシステムズ

    ユーリードシステムズから見たソフトウェアソフトウェア

    ユーリードシステムズは、ロータスチェン、ルイスロウ、ウェイゼンチェンによって1989年8月5日に設立された台湾台北市に本社を置いていたコンピュータ・ソフトウェア会社である。日本法人であるユーリード株式会社は、1997年12月に東京都世田谷区に設立された。2005年に台湾本社がInterVideo社に買収されたことで、解散時にはインタービデオ株式会社神奈川県横浜市西区みなとみらいに所在していた。2006年に、同じソフトウェア関連の大手コーレルに買収・統合され、そのコーレルも現在はみなとみらいに存在している。ユーリードシステムズ フレッシュアイペディアより)

  • オープンシステム (コンピュータ)

    オープンシステム (コンピュータ)から見たソフトウェアソフトウェア

    オープンシステム(、オープン系)は、コンピュータの世界でオープン標準に準拠したソフトウェアや、それを使用しているコンピュータのこと。オープンシステム (コンピュータ) フレッシュアイペディアより)

  • ドラゴンクエストへの道

    ドラゴンクエストへの道から見たソフトウェアソフトウェア

    ファミリーコンピュータ用ソフト『ドラゴンクエスト』の製作に携わった人々の出会いから、ソフトの完成とその後に及ぶ話であり、本作品制作の際には、実際にソフトを作った堀井雄二・中村光一・すぎやまこういち・鳥山明が協力し、小説家の和智正喜が脚色した。ドラゴンクエストへの道 フレッシュアイペディアより)

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