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バーチャファイターシリーズから見た養老孟司
ゲームシステムや個々の技を記述した解説書『バーチャファイターマニアックス(アスペクト 1994年8月出版 ISBN 4893662643)』は武術研究家の松田隆智より拳法のリアルさの解説を受けるなどそれまでのアーケードゲーム関連書籍とは一線を画す詳細な解説書であった。さらに、続編『バーチャファイター2』の解説書『バーチャファイター2マニアックス(アスペクト 1995年10月出版 ISBN 4893664174)』には解剖学者の養老孟司へのインタビューを収録するなど、単に人気ゲームとしての枠を越えた広がりを見せた。(バーチャファイターシリーズ フレッシュアイペディアより)
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バーチャファイターシリーズから見た小学館
小学館の小学五年生、六年生と『週刊少年サンデー増刊号』にて連載。晶が主人公の少年誌風のものや影丸が主人公の暗めのストーリーのもの、ギャグタッチの話など、掲載誌によって対象年齢が若干違いがあるが、同じシリーズのコミックスにまとめられている。(バーチャファイターシリーズ フレッシュアイペディアより)
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バーチャファイターシリーズから見たSoftBank (携帯電話)
『VF4』から『VF5FS VERSION A REVISION 1』まで実装。ランキングやアイテム装備やチーム加入など対戦機器と連動しており、より対戦ゲームを楽しめるコンテンツ(別途月額料金が必要)であった。2016年2月29日の16時を以ってサービス自体が終了し、PC版並びにSoftBank版に関しては2016年2月一杯は無料開放されていた(PC版における自動継続権利用者は2016年2月分の料金は発生しない。SoftBank版は月額料金利用者が対象)。(バーチャファイターシリーズ フレッシュアイペディアより)
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バーチャファイターシリーズから見たテクモ
世界初の3D格闘ゲームであり、バンダイナムコエンターテインメント(旧ナムコ)の『鉄拳シリーズ』、コーエーテクモゲームス(旧テクモ)の『デッド オア アライブ シリーズ』などの先駆けとなったエポックメイキングな製品。(バーチャファイターシリーズ フレッシュアイペディアより)
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バーチャファイターシリーズから見たアーケードゲーム
1993年に第1作『バーチャファイター』がアーケードゲームとしてリリース。その後いくつかの家庭用ハードに移植されるが、特に1994年にリリースされたセガサターン版はセガサターン本体の売上向上に大きく貢献した。本作の各種資料は、スミソニアン博物館にも展示・保存されている。開発代表は鈴木裕。略称は「バーチャ」「VF」。(バーチャファイターシリーズ フレッシュアイペディアより)
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バーチャファイターシリーズから見たアスペクト (企業)
ゲームシステムや個々の技を記述した解説書『バーチャファイターマニアックス(アスペクト 1994年8月出版 ISBN 4893662643)』は武術研究家の松田隆智より拳法のリアルさの解説を受けるなどそれまでのアーケードゲーム関連書籍とは一線を画す詳細な解説書であった。さらに、続編『バーチャファイター2』の解説書『バーチャファイター2マニアックス(アスペクト 1995年10月出版 ISBN 4893664174)』には解剖学者の養老孟司へのインタビューを収録するなど、単に人気ゲームとしての枠を越えた広がりを見せた。(バーチャファイターシリーズ フレッシュアイペディアより)
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バーチャファイターシリーズから見たセガ・インタラクティブ
バーチャファイターシリーズ(Virtua Fighter series)は、セガ・AM2研(後のセガ・インタラクティブ第二研究開発本部)が開発し、セガグループ(セガ・インタラクティブ、セガゲームス)から発売された3D対戦型格闘ゲームのシリーズ。(バーチャファイターシリーズ フレッシュアイペディアより)