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主人公 (Outsiderのアルバム)から見たパズル
"主人公"は自分の意のままに帰らない大変な人生だが、その中で夢を見て、その夢を実現するために、一日一日を一生懸命生き抜く私たちの生活の主人公というメッセージをアルバムの隅々に盛って、細かい部分が集まって大きなパズルを成すように、3集アルバムの中には、多くの人々の夢や情熱という言葉が浸透している。(主人公 (Outsiderのアルバム) フレッシュアイペディアより)
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えいごで旅する リトル・チャロから見たパズル
ストーリーの途中にはミニゲームやパズル、クイズが挿入されており、クリアすると得られるポイント等で本作オリジナルのボーナスストーリーを見ることが出来る。選択肢を誤ってもゲームオーバーにならず、選択肢の少し前に遡る。(えいごで旅する リトル・チャロ フレッシュアイペディアより)
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ママトトから見たパズル
キッズとは、ナナスが新たに開発した魔法生物である。キッズは大きく分けて7種類ある。なお、キッズにはグレードというものが存在し、グレードが上がると強さや動作などが変わる。ただ、いずれのキッズも耐久力以上のダメージを受ければ死亡するし、1度出撃するとエネルギーを使い果たして寿命を迎える。また先述の通り、キッズを作るためには必ず専用のカードが必要であり、無限にキッズを生産できるわけではない。さらに、キッズが正常に動作しない場所もあるなどの理由で、全ての局面でキッズを使えるわけでもない。したがって、ママトトはキッズの開発に成功したことで人材不足を補えはしたが、キッズだけで人材不足が解消するわけではないのである。それでも兵力を比較的容易に補充できるので、ママトトは反転攻勢に出ることが可能になった。なお、何体のキッズを同時に率いることが可能か(部下数)は武将によって違い、これも武将の個性の1つである。それから、キッズを作り出すプラントは移動要塞ママトトの中に作らないとならないわけだが、ママトトは小型の要塞であり、プラントを設置できる場所も限られている。キッズのグレードを上げるためにはプラントの増設が必要なのだが、増設するにつれて狭い場所にどうやって配置するか考えなければならず、その意味で本作にはパズルの要素もあると言える。キッズの用法・グレードアップの仕方も1通りではないので、これが本作における戦略の立て方の自由度を上げる要素の1つになっている。(ママトト フレッシュアイペディアより)