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  • 三國志 (ゲーム)

    三國志 (ゲーム)から見た許チョ

    武将の健康状態。身体トップは張飛・許褚・陳矯の98。通常は上下しないが寿命を過ぎると毎年1月に2割ずつの割合で減少していくほか、疫病が起こった国にいた武将も下がることがある。おおよそ30以下になると死亡する可能性があり、値が低いほどその危険は高まる。値が減少を始める年齢は武将ごとに決まっており、変更させられない。三國志 (ゲーム) フレッシュアイペディアより)

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    三國志 (ゲーム)から見た三国志演義

    中国の古典物語『三国志演義』の世界を題材にしている。プレイヤーは一国の君主となり、乱世において中国全土の統一を目指す。『信長の野望』・『信長の野望・全国版』で導入した領国経営型シミュレーションを軸とするが、信長の野望・全国版になくて三國志にあるものは「空白地の概念」と「配下の人材」である。国を富ませ戦争に勝利するには、多数の優秀な人材を登用し、経営や戦争に適材を配すことが必要となる。三國志 (ゲーム) フレッシュアイペディアより)

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    三國志 (ゲーム)から見た蒼き狼と白き牝鹿

    当時はまだ蒼き狼と白き牝鹿の開発は始まっていなかったため、帰国した彼は信長の野望をベースに構想をまとめ、帰国後わずか2ヶ月余りの1984年3月にシナリオを完成させる。ところが全体のデータ量が膨大なものとなってしまったために開発は一時凍結され、実際に開発が開始されたのは1985年に入ってからである。このため発売は蒼き狼と白き牝鹿よりも半年遅れとなった。三國志 (ゲーム) フレッシュアイペディアより)

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    三國志 (ゲーム)から見たパーソナルコンピュータ

    『三國志』(さんごくし)は、1985年に光栄(現・コーエーテクモゲームス)から発売された歴史シミュレーションゲーム。「三國志シリーズ」の第1作で、パソコンのほか、家庭用ゲーム機等にも移植された。三國志 (ゲーム) フレッシュアイペディアより)

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    三國志 (ゲーム)から見た信長の野望 (初代)

    中国の古典物語『三国志演義』の世界を題材にしている。プレイヤーは一国の君主となり、乱世において中国全土の統一を目指す。『信長の野望』・『信長の野望・全国版』で導入した領国経営型シミュレーションを軸とするが、信長の野望・全国版になくて三國志にあるものは「空白地の概念」と「配下の人材」である。国を富ませ戦争に勝利するには、多数の優秀な人材を登用し、経営や戦争に適材を配すことが必要となる。三國志 (ゲーム) フレッシュアイペディアより)

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    三國志 (ゲーム)から見た三國志IX

    ゲームの内容は初代をベースにしているが、顔グラフィックは『VIII』や『IX』といったアプリ配信開始当時と同時期の作品のものが流用されている。また一部武将の顔グラフィックが竜の模様になっており、事実上割愛されている。三國志 (ゲーム) フレッシュアイペディアより)

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    三國志 (ゲーム)から見たポリゴン

    初代のリメイク移植版で、顔グラフィックがポリゴン(1990年代半ばによく見られたローポリゴン)になっている。三國志 (ゲーム) フレッシュアイペディアより)

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    三國志 (ゲーム)から見た万里の長城

    開発のきっかけは、本作品のゲームデザイナーが1983年12月末の第1回日中青少年学生交流大会に参加したことに始まる。当初、彼はこの中国訪問を利用して「北京ダック殺人事件」なるアドベンチャーゲームを作ろうと考えていたが、見学した故宮と万里の長城に感激し、三国志制作を決意する。三國志 (ゲーム) フレッシュアイペディアより)

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    三國志 (ゲーム)から見た三國志VI

    三國志リターンズをベースとしているが、難易度や武将の寿命の選択が可能であるほか、武将の顔は『VI』に近いものになっている。操作はタッチパネルに最適化している。チュートリアルや用語集等を収録。2010年6月9日にはifシナリオやエディット機能が追加されたiPad版『三國志 TOUCH Plus for iPad』が発売された。追加されたifシナリオは以下の3つ。三國志 (ゲーム) フレッシュアイペディアより)

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    三國志 (ゲーム)から見たわかち書き

    表示される文章を読みやすくするためにわかち書きが行われている。三國志 (ゲーム) フレッシュアイペディアより)

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