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日立ソリューションズから見た日立ソフトウェアエンジニアリング
2010年10月にシステムインテグレーターの日立システムアンドサービス(日立システム、日立SAS)とソフトウェアハウスの日立ソフトウェアエンジニアリング(日立ソフト)が合併して設立された。(日立ソリューションズ フレッシュアイペディアより)
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スーパーカネコノバシステムから見た日立ソフトウェアエンジニアリング
ところが、SH-2関連の開発プログラムはまだ完成域に達しておらず、下請けの日立ソフトウェアエンジニアリングによる作業も滞り、開発は頓挫、同社は完成を見ずに引き上げてしまう。残された未完成の基板を元にカネコ独力で完成させ、第1弾ソフトギャルズパニック4遊を発売したのは1996年。既に同等以上の処理性能を持つ基板が各社から出ている中にあって、当初の目論見は外れ、この基板を用いる他メーカーは数社のみに留まった。(スーパーカネコノバシステム フレッシュアイペディアより)
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大連華信コンピュータから見た日立ソフト
未上場会社であるが、日本のNEC、NTTデータ、日立ソフト、NECソフト、新日鉄住金ソリューションズ、米国のマイクロソフトが出資していることか公開されている。(大連華信コンピュータ フレッシュアイペディアより)
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プラスeから見た日立ソフトウェアエンジニアリング
2001年(平成13年)1月22日、JCMは日立ソフトウェアエンジニアリング、東京放送(現TBSテレビ)、ビーエス・アイ(現・BS-TBS)、日立京葉エンジニアリング(現・日立ケーイーシステムズ)、日立電子サービス(現・日立システムズ)、JSAT(現・スカパーJSAT)、NTTコミュニケーションズと共同記者発表を行い、プラスeを発表した。発表当初のコンテンツ提供事業者はエイベックスほか13社に及び、同年1月25日に東京都武蔵野市のガスト関前店に試験導入することが公表された。記者発表時点でプラスeの導入を決めていた企業はすかいらーくなど12社であった。また2005年(平成17年)までの導入目標を日本全国で5,500店舗11万台とした。なお、この発表の前に、日経産業新聞が2000年(平成12年)10月5日にプラスeについて報道している。(プラスe フレッシュアイペディアより)
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日立システムアンドサービスから見た日立ソフトウェアエンジニアリング
2010年10月1日付けで日立ソフトウェアエンジニアリングと対等合併し、日立ソリューションズに商号変更した。(日立システムアンドサービス フレッシュアイペディアより)