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  • C Sharp

    C Sharpから見たC++C++

    C#(シーシャープ)は、アンダース・ヘルスバーグが設計(デザイン)したプログラミング言語であり、構文(syntax)は(名前にもある通り)C言語や、C言語風に構文が設計されたC\+\+やJavaなどの影響があるが、構文以外についてはヘルスバーグが以前の所属であるBorlandで設計したDelphiからの影響がある。C Sharp フレッシュアイペディアより)

  • ウィジェット・ツールキット

    ウィジェット・ツールキットから見たC++C++

    MacZoop Macintosh C\+\+フレームワーク。ウィジェット・ツールキット フレッシュアイペディアより)

  • GObject

    GObjectから見たC++C++

    コールバックを一般化したもの。C言語とC\+\+以外にもバインディングがある言語から使える。例えば、Python や Java のコードを Closure の機構で GObject から呼び出すことができる。GObject フレッシュアイペディアより)

  • Eiffel

    Eiffelから見たC++C++

    また、C/C\+\+のようにネイティブコードを直接生成するのではなく、C言語やJavaのコードを生成する、という特徴ももっている。Eiffel フレッシュアイペディアより)

  • Windowsランタイム

    Windowsランタイムから見たC++C++

    WinRTはC\+\+言語によって実装された、オブジェクト指向設計にもとづく近代的なAPIである(なお前身となる旧来のWin32 APIは、C言語のインターフェイスを持つAPIとして設計され、C/C++両方から利用することができた)。また、COMに基づいたネイティブ(アンマネージ)APIであり、COMのように複数の言語から利用することができる。Windowsランタイム フレッシュアイペディアより)

  • ソフトウェア開発方法論

    ソフトウェア開発方法論から見たC++C++

    LePUS3は、オブジェクト指向ビジュアル設計記述言語であり、(Java、C\+\+、C#などで書かれる)大規模なオブジェクト指向プログラムやデザインパターンのモデリングに適した形式仕様記述言語である。ソフトウェア開発方法論 フレッシュアイペディアより)

  • Game Maker

    Game Makerから見たC++C++

    Game Maker は、C\+\+やJavaなどの複雑なプログラミング言語を使わずにテレビゲームを簡単に開発できるよう設計されており、同時に基本的なプログラミングやオブジェクト指向の教育も意図している。経験を積んだユーザーには組み込みのスクリプト言語 Game Maker Language (GML) を用意しており、ゲームのさらなるカスタマイズや拡張が可能である。作成したゲームは Game Maker のEULAに従い、編集不可能な実行形式(.exe)や各バージョンのソースファイル形式(.gmk - Version 7.x、.gm6 - Version 6.x、.gmd - Version 5.x と 4.x、.gmf - Version 3 およびそれ以前)で配布可能である。ゲームを販売することも可能だが、Game Maker のEULAでは著作権で保護された素材を許可無く使用することを禁じている。Game Maker フレッシュアイペディアより)

  • GPGPU

    GPGPUから見たC++C++

    その他、マイクロソフトの「C++ AMP」や、の「」など、DirectCompute/OpenCL/CUDAといったローレベルAPIをバックエンドとしながら、従来のC/C\+\+やFortranにおけるOpenMPに近い高レベル並列プログラミング環境を提供するアクセラレータ系ライブラリ・言語拡張も出現している。GPGPU フレッシュアイペディアより)

  • ハードウェア記述言語

    ハードウェア記述言語から見たC++C++

    C\+\+のようなプログラミング言語に実装した内部DSL(internal/embedded DSL)として実装されているSystemCのようなハードウェア記述言語もある。ハードウェア記述言語 フレッシュアイペディアより)

  • 配列

    配列から見たC++C++

    C\+\+などの後発の言語では、配列の動的確保には通例new演算子が使用されることが多い。配列 フレッシュアイペディアより)

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