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ネットゲーム実況2板から見たラグナロクオンライン
ネットゲーム黎明期といわれる2001年頃に登場したラグナロクオンライン(以下ROと略す)は、登場するや否やクチコミでユーザーがユーザーを次々と呼び込む現象を起こした。(ネットゲーム実況2板 フレッシュアイペディアより)
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アークトゥルス (ゲーム)から見たラグナロクオンライン
『アークトゥルス』は、MMORPG『ラグナロクオンライン』で有名なGRAVITY社が、ラグナロクオンライン以前に手掛けたコンピュータRPG。韓国のSONNORI社とGRAVITY社が2000年に韓国で発売した作品を、日本では日本ファルコム社が販売権を獲得し、日本語ローカライズした"海外プロデュースシリーズ"の3作目で、2003年6月に日本語版を発売している。(アークトゥルス (ゲーム) フレッシュアイペディアより)
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4コマKINGDOMから見たラグナロクオンライン
『ラグナロクオンライン』のゲームコミックが多数出版されていることから、実質的には『ラグナロクオンライン』の4コマ漫画シリーズとのイメージも強い。(4コマKINGDOM フレッシュアイペディアより)
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ラグナロクオンラインIIから見たラグナロクオンライン
レベル制システムを採用した3D MMORPGである。前作ラグナロクオンラインから一転、完全な3Dベースのグラフィックとなった。レベル制のキャラクター成長システムを持ち、World of Warcraftを意識したクエストベースのゲーム進行が特徴とされた。一般的な、韓国産MMORPGに良く見られるギルド間戦闘やレアアイテム収集といった要素は実装されなかった。(ラグナロクオンラインII フレッシュアイペディアより)
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Tree of Saviorから見たラグナロクオンライン
Tree of Savior(以下、ToS)は、その開発当初からGravity Corporationの元CEOで在り、ラグナロク・オンラインの生みの親で在る金学奎(キム・ハッキュ)が深く係わっており、発表時には、ポスト・ラグナロク、即ち、ラグナロク・オンラインのゲーム性を正当進化させた次世代のラグナロクとして、話題と成った。(Tree of Savior フレッシュアイペディアより)
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